Робота з Inkeno в серпні–вересні 2017 року поєднала пошукову семантику, зміст сторінок і розбір технічних перешкод. Під час підготовки карток виявилися обмеження редактора, некоректне виведення метаданих і проміжні адреси. Ці питання стали конкретними завданнями для доопрацювання сайту.

https://inkeno.com/

Головна сторінка проєкту Inkeno.com

Пов’язати запити з наявними й майбутніми сторінками

У загальній семантичній таблиці зібрано 705 різних пошукових формулювань. Для рядка зазначалися група, фраза, числова оцінка попиту й цільова адреса. Частина запитів пов’язувалася з головною або сторінками окремих ігор, для інших відзначалася відсутність відповідної сторінки.

Такий формат давав змогу обговорювати розширення структури за певними темами. Рекомендації спиралися на зібрані запити й аналіз конкурентів. Окремий аркуш із початковою вибіркою щодо Keno зберігав додаткові варіанти для подальшого розбору.

Підготовка сторінок Inkeno

705 запитів у загальній семантиці
Title, Description і H1 основних сторінок
Серпень–вересень 2017 року

Підготувати зміст і метадані

Серпневий етап охоплював завдання на тексти й підготовку змісту основних сторінок. У плані робіт окремо виділено ручну оптимізацію Title, Description і заголовків H1. Наступні завдання стосувалися наповнення ігрових сторінок і розвитку блогу.

Під час додавання матеріалу на сторінку Black Jack виявилася проблема редактора. Текст попередньо оформлювався з HTML-тегами, але поле в адміністративній частині їх не підтримувало. Для розробника описано два варіанти: підключити візуальний редактор або дозволити коректне збереження готової розмітки.

Виправити керування заголовком і описом гри

На ігрових сторінках потрібно було додати поле Description і забезпечити його виведення. Інший дефект стосувався Title: до заданого вручну заголовка автоматично приєднувався заголовок головної. У завданні наведено вміст поля в адмінці й отриманий рядок у коді.

Це був розбір конкретної помилки виведення. Зміст картки та її пошукові поля мали керуватися на рівні вибраної гри. Окремі приклади допомагали розробникові побачити відмінність між введеним текстом і тим, що потрапляло на сторінку.

Вибрати єдиний маршрут до ігрової картки

Розбирався конфлікт двох варіантів: /fun?g=g_lch і /play/g_lch?g=g_lch. В описаній ситуації пошуковик показував першу адресу, хоча та переводила відвідувача на другу з відповіддю 302. Робота з карткою починалася з рішення, який із цих маршрутів має представляти її в пошуку.

Для розробника розписано обидві схеми. Одна закріплювала основну роль за /play/g_lch?g=g_lch і змінювала перехід до нього на постійний. Інша зберігала /fun?g=g_lch: із нього прибирався тимчасовий перехід, а адреса /play/ спрямовувалася назад через 301. Вибір схеми залежав від прийнятого основного URL.

Узгодити наповнення з можливостями адміністративної частини

Підготовка текстів і метаполів основних сторінок належала до серпневого етапу. У вересні тривала робота з окремими іграми й блогом. Для ігрових карток потрібно було спочатку налагодити збереження HTML і доступність потрібних полів; контроль цих доопрацювань супроводжував наповнення.

Робочий комплект поєднував редакторські й технічні завдання. Семантика задавала тему й адресу, тексти розкривали зміст, а зауваження до адміністративної частини пояснювали, чого бракує для оформлення картки. Розробник отримував приклади помилкової поведінки й варіанти її зміни.

Сторінок багато, а можливості CMS заважають їх оптимізації? Внутрішня оптимізація допомагає пов’язати структуру, контент і технічні налаштування. Обговоримо, як розподілити запити, перевірити виведення метатегів і підготувати зрозумілі завдання для розробника.

Обговорити технічну оптимізацію сайту